


Speltekekniska regler/In-regler
KP-system: Stridsreglerna i under Gimlis arrangemang bygger på ett traditionellt KP-system. KP betyder ”Kropps Poäng” På en orustad person har alla kroppsdelar initialt 1 Kp. Om du är orustad och blir träffad av ett vapen slås alltså den träffade kroppsdelen ut och förblir obrukbar under den aktuella läkningsperioden. Om du blir träffad i överkroppen förlorar du alla dina KP och du försätts därmed ur stridbart skick. Träffas du i en arm eller ett ben kan du inte längre använda den kroppsdelen. Alla förluster av KP skall i verkligheten symbolisera skador, rollspela därför varje emottagen träff utefter så verkliga premisser du förmår. Även om du ”bara” blir träffad i benet, rollspela smärtan. Det är bättre att rasa ihop och överleva än att fortsätta striden och dö, både för stämmningen för de som deltar och för din karaktär.
Det finns vissa undantag i KP-reglerna. Vissa karaktärer, generellt de som ingår i Gimlis kampanjvärld, kan ha fler KP än andra. Dessa är dock ytterst fåtaliga och kommer i de fall de förekommer att finnas omnämda både i utskicken till varje enskillt arrangemang samt i de texter som finns om kampanjvärlden på Gimlis hemsida.
Läkning: Förlorar du alla KP i någon kroppsdel är du helt utslagen i fyra timmar och därefter skadad i ytterligare åtta timmar. Under de första fyra timmarna av läkeperioden ska du vistas i ditt läger (detta symboliserar att du är så skadad och att att du därför inte kan röra dig). Om du får vård halveras din läketid, du är då alltså utslagen i två timmar och skadad i fyra timmar.
Vård av skadade kan endast ske av de personer som fått sina läkekunskaper godkända av arrangör. Dessa personer måste bära med sig symbolen för läkekonst för att kunna läka skador.
Snittning: Du snittar någon genom att dra ett vapen mot offrets hals och säga ”snitt”. När du utfört detta ska du snarast uppsöka arrangör och förklara dina motiv till snittningen. Att snitta en roll görs inte utan goda skäl då snittningen innebär att du försöker döda karaktären för alltid. På grund av risken för skador får snittning ej ske under pågående strid. Snittning får dock ske som överaskningsmoment, t.ex vid en konversation. Resultatet blir då att offret förlorar alla sina KP, men bibehåller sin karaktär. För att döda karaktärer krävs då ytterligare en snittning.
Att dö: Dö kan en karaktär göra på något av följande sätt:
Knockning: Knockning innebär att någon slår sin motståndare i huvudet eller i nacken för att på så vis göra honom/henne medvetslös. Detta genomförs genom att du trycker ”knock-knoppen” på ditt vapen mot offrets huvud eller rygg och tyst viskar ordet ”knock” så att bara offret hör. Offret faller då ihop medvetslös i 5 minuter och har vid uppvaknandet inget minne av det som hände precis innan knockningen. På grund av skaderisken får detta inte utföras i strid. Hjälmar skyddar ofta mot knockning. Detta informeras det om i vapenkontrollen.
Fångar: Om en deltagare tar någon till fånga får denna hållas kvar bara så länge som den tillfångatagne godkänner detta, därför är det viktigt att u hela tiden för en diskret Off-lajv dialog med den fängslade. Handfängsel och liknande är symboliskt och den tillfångnatagna ska alltid kunna befria sig från dessa om han eller hon vill. Den tillfångatagne spelar alltså bara på att han/hon är bunden, bojad eller liknande.
Gift: Gifter symboliseras av olika smaker. Dessa ska vara så starka att du omedelbart inser att något är fel med det du äter.
Dödligt gift symboliseras av ????
Sömnmedel symboliseras av ????
Gift kan bara innehas av de som fått dettta godkänt av arrangör innan lajvet; detta eftersom gifter och kunskapen om hur man hanterar dem är mycket ovanliga. Vill du kunna använda gifter måste du alltså kontakta arrangörerna och få detta godkänt av dessa. Du får alltså inte använda dig av gifter i något syfte om detta inte godkänts av arrangörer. Otillåten användning räknas som fusk och kommer vid upptäckt att registreras av arrangörerna.
Medvetslöshet: Om du blivit nedkämpad i strid, alltså förlorat dina kp blir du medvetslös och ska ligga still tills du kan lämna stridsplatsen utan att någon ser dig. Om någon kommer fram för att undersöka dig så använder du dig av dessa tecken:
Öppna händer: betyder att du är skadad men lever (antingen knockad eller förlorat dina kp)
Knutna händer: betyder att du blivit snittad
Allmänna stridsregler: Det är förbjudet att slå mot huvudet och skrev. Dessa träffar SKALL inte räknas. Det är inte tillåtet att anfalla personer som äter eller sover. Att anfalla läger är inte förbjudet men skall helst undvikas då det lätt kan leda till olyckor eller materiella skador, använd sunt förnuft. Befästa ”inlajv” läger får givetvis anfallas.
Vapen och rustningar
Alla vapen som används under lajv ska vara latexvapen. Endast i re-enactment sammanhang och under historiska arrangemang får blankvapen bäras med. Både vapen och rustningar ska godkännas i vapenkontrollen för att få användas. Sköldar ska varaförsedda med vadderade kanter och får inte användas till att slå med. Vapen som inte går igenom vapenkontrollen beslagtas under arrangemanget och återfås under utcheckningen vid lajvets slut. Vi ansvara till fullo för allt beslagtaget materiel och är något skadat eller borttappat ersätts givetvis detta. Rustningen skyddar bara där den täcker. Om du t.ex. har ringbrynja som täcker armen till armbågen och får ett slag över den oskyddade underarmen får du inget skydd av din ringbrynja. Endast rustningar med ett äkta skyddsvärde kan räknas ge extra skydd.
Alla slags kast och stickvapen är förbjudna och följdaktligen också att kasta eller sticka med något vapen.
Vapen: Alla vapen i kampanjvärlden gör inte lika stor skada.
Enhandsvapen: Gör en (1) KP skada. Hit räknas alla vapen som inte är till för att endast användas med två händer, exempelvis dolkar, knivar, kortsvärd med mera. Dessa vapen kan kombineras med andra av samma vapenslag samt sköld.
Tvåhandsvapen: Hit räknas alla de vapen som behöver två händer för att kontrolleras, dvs. riktigt stora svärd, yxor, klubbor och hillebarder. Vid vapenkontrollen informeras du om ditt vapen är ett tvåhandsvapen eller inte. Ett tvåhandsvapen kan aldrig användas med en hand, och kan inte kombineras med andra vapen eller en sköld, detta gäller även långsvärd eller såkallade 1,5 handsvapen. Ett tvåhandsvapen ställer större krav på rollspel då det ska spelas på att det är tungt och otympligt. Tvåhandsvapen gör tre (3) kp skada, och slår alltså ut en kroppsdel skyddad t.ex. av ringbrynja och gambeson.
Undantag: En spelare som slåss med ett tvåhandsvapen måste spela på att det faktiskt är både tyngre och otympligare än ett vanligt vapen, och inte vifta med det som det gummisvärd det är i verkligheten. Om spelaren inte hanterar vapnet efter dessa egenskaper gör vapnet bara en KP i skada. Alltså, används tvåhandsvapnet på samma sätt som ett enhandsvapen gör det samma skada som ett enhandsvapen.
Pilbågar: Pilbågar får max ha en dragstyrka på 20 pound (9,072 Kg). Pilbågar ger två (2) KP i skada och slår alltså ut en kroppsdel skyddad av ringbrynja, tyg- eller läder-rustning vid träff. Inga undantagsregler till detta görs beroende på spelad ras eller roll. Spelar du en duktig bågskytt, se då till att vara duktigt på att skjuta med pilbåge även i verkligheten. Även vid träff av en pil skyddar rustningen endast där den täcker. Pilarna måste vara godkända av arrangörerna för att få användas.
Rustningar: Alla rutsningar har inte lika högt skyddsvärde
Tygrustning: Tygrustningar ger en (1) extra KP på de områden de täcker men bara om de används i kombination med annan rustning. Till exempel över eller under en ringbrynja eller ett plåtharnesk. För att få räknas gäller att rustningen ska vara stoppad eller sydd i så många lager som krävs för att ge ett verkligt skydd. Att stoppa plagget med modern skumstoppning ger således inget extra skydd.
Läderrustning: Även läderrustning ge en(1) extra KP på de områden de täcker. Även här gäller att de ska vara konstruerade på så sätt och av sådana material att de ger ett verkligt skydd. Cirka 3 mm läder och härdat på ett eller annat sätt. Rustningar som är ohärdade eller i kemisktgarvat material ger alltså ej något skydd.
Ringbrynja: Ringbrynja ger en (1) extra KP på de områden där den täcker. Brynjor byggda i lättare metaller såsom aluminium ger inget skydd. Inte heller om brynjan är för glest byggd skyddar den. Brynjan ska alltså, precis som de andra rustningstyperna, kunna skydda i verkligheten.
Plåt: Plåtrustningar ger två (2) extra kp på de områden där de täcker. Plåttjockleken skall vara minst 1,2 mm och av stål. Aluminium och liknande lätta material ger inga extra KP.
Anledningen till att vi valt att inte räkna lätta och moderna material som fullgoda rustningar är för att de positiva sidorna med rustning (man kan ta emot fler slag under strid) också ska bära med sig de negativa (det är tungt och otympligt, man blir långsammare och trött snabbare).
Detta system kräver givetvis stor ärlighet i rollspelet precis som allt annat vad det gäller lajv. I stridens hetta kan man räkna fel och uppfatta saker olika, det är omöjligt att undvika men om alla gör sitt bästa och försöker följa stridssystemet så blir det i slutändan bra.
Om du anser att någon i en strid uppenbart fuskar på något sätt kan du anmäla detta till arrangörerna. Detta kommer att utredas i så hög grad som möjligt och därefter registreras. Registreringen av fusk bör tas på stort allvar av den som deltar då det kan medföra negativa konsekvenser såväl för deltagarens karaktär som på hans/hennes fortsatta deltagande på våra arrangemang. En bra rollspelare bör sätta stämmningen och möjligheterna till ett bra rollspel före sin ärelystnad. Ogillar du att förlora en strid eller en konflikt, se då hellre till att undvika den eller att vara den bättre kombattanten än att fuska, fusk är aldrig den bättre lösningen.
